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他现在缺的,其实是技能卷轴。
要知
,过肩摔这个动作太过大开大合了,如果仅仅靠自
的摔跤能力来施展的话,固然伤害不低,可
经百战的敌人完全可以忍住撞击地面的冲击,对
大幅度肢
动作的铁锋
致命的反击。
相信下一次死神之翼
现在人们
前时,已经达到全属
80
。
大的不光是基础属
,还有附加技能上。
死神之翼本就是从神
结晶中转化而成的死灵,
有神
中不死不灭的特
。在温泉关一战中,那
带着骨翼的死神之翼,被砸的粉碎,
躯虽灭,但神
犹在,在山德鲁回归都市后,山德鲁从主神殿中重新兑换到一
大人
的骸骨,然后再经过一番加工后,死神之翼复活了,而且变得更加的
大。
铁锋兑换了一张叫
“雷霆过背摔”的技能卷轴。
而山德鲁也
了属于自己的
化,那颗爆自神王薛西斯的神
结晶,被他成功注
到死神之翼的骸骨中。
基础属
不再是可怜的1阶,而是全属
2阶,虽然除了
捷是满值外,其他三个属
的平均值不过是60
,但神
不灭的属
,注定了死神之翼值得投
大量的资源在基础属
的提升上。
如此一来,抓取
行一次雷霆攻击,过肩摔成功后再遭受一次雷电攻击,这样既可以保证抓取得成功率,又可以保证在成功发动过肩摔后,敌人
上陷
短暂的昏迷,使得敌人来不及
反击。
达的力量拳
,对铁锋来说已经足够了。
然后被注
新的神
结晶后,死神之翼终于晋升一阶。
别小看着区区0。5秒的时间,对于已经都晋升为正式杀戮者的
敌,哪怕是0。1秒的战机,都足以扭转一场战斗的胜负,更何况是0。5秒。
之所以选择这个技能,除了技能等级是B级外,更重要的一
,它可以后其他摔跤类技能
合。比如只有E级的雷霆手。
有了这个雷电攻击的召唤,这个问题便迎刃而解。
【雷霆过肩摔:B级摔跤类技能,在抱住目标后,
行力量判定,判断基础力量值超过目标力量后,过背摔判定100%成功,对目标造成力量值 目标
重的双重伤害,并且召唤
一
雷霆闪电,对落地后的目标
行一次雷属
的雷电攻击,造成0。5秒的固定眩
效果。】
利用尸骸复活的死神之翼,原本只能指定继承死者的一个能力,如今可继承数量达到两个。
【雷霆手:E级,对目标施展抓取动作,在双手完全接
目标后,对目标
造成0。5~1秒的麻痹状态。在麻痹期间,目标
无法
挣脱或者反抗的动作,可衔接非技能
的后续招式。冷却时间1分钟。】
对山德鲁而言,不过是一笔可观的
回
而已。这笔钱他还不放在
里。
另外,每个任务世界复活死神之翼的次数也有原本的二次,提升到了四次,这意味着死神之翼可以多两次试探敌人的机会。