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第三百二十二章死亡边缘(1/2)

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第三百二十二章 死亡边缘

因为zhong族的系统突然变化,一些原来的帮派也面临着解ti的危险,队友的搭pei,练级时的组合都要尽量避开敌对zhong族。因为这zhongzhong族敌对是不会因为双方是一个帮派里的玩家就不会被攻击,反而像攻击怪wu一样简简单单的就打了。多少个敌对zhong族的玩家都不知dao怎么回事就莫名其妙的死在了队友之下,因为练级时不可能不使用群ti攻击技能,毕竟群攻才是效率的保证。

而在平时练级的时候,平日里玩家们只要不互相抢怪,组不组都无所谓,都在各打各的。而现在经常xing的或有意或无意的就打了敌对的zhong族,双方心里火大就喊朋友pk,闹的不可开jiao。一些pk狂人认为这是一个升级的好机会,放弃了打怪,专门偷袭那些敌对zhong族的玩家。靠得到对方等级经验来练级,这样子得到的经验比打怪要多的多,何况又没有什么惩罚。这样一来,玩家们都搞的是一片混luan,吵闹着不玩的比比皆是,都喊着要游戏公司给一个合理的解释。

论坛上还有玩家贴chu了一个贴子:对于此次更新的猜测。

“随着大家的等级越来越高,所得到好装备的机率也大幅度提升。很多玩家们都在游戏里当成了职业玩家,靠在游戏获得的游戏币来兑换成现实货币来生活。而真正向游戏里面投钱的玩家群ti已经很难与之保持一个平衡,这样子游戏公司就会少挣很多钱。而这个游戏除了高昂的游戏tou盔以外,又不收任何的点卡或月卡,也就是说游戏是免费的。很多玩家都习惯了chu去打打怪捡些东西卖成钱,然后有了闲钱就兑换成了现实币。

这zhong情况对于游戏公司来说自然是很不利的,所以他们才想chu了这么一个方法来让玩家们的等级不那么引人注目的整ti大幅度降低许多。兽族与人族玩家是游戏人口基数最多的两个zhong族,这两个zhong族一旦敌对,可以最大限度的把玩家们给牵涉到其。

或许大家不明白他们为什么要冒着被众多玩家放弃他们游戏的危险zuochu这zhong举动,其实很容易理解。pk死亡掉的经验,Hp、mp药水的消耗,都是他们回收游戏币的一zhong手段。也只有这样子,才可以控制游戏币和现实的金钱之间的比例可以保持1:1,毕竟游戏币不停的chu,又可以无限的用现实的钱去购买,这样子持续下去,只能够让游戏币越来越多,那么当大家的等级都高了之后,这zhong现象会加剧生。

游戏里玩家们练级需要的经验很是ju大,依在下猜测,也就是为了让这zhong情况生的时间向后拖延一下。而当这zhong情况生了之后,他们采用了这zhong手段也是可以预料的…”里最后还笔锋一转,大约是想向其他的玩家表明自己并不是游戏公司的枪手,直接把矛tou对准了游戏商,说他们只顾着赚钱,不考虑玩家们的gan受,用这zhongqiangying的方法来达到他们的目的,什么“屎可忍niao不可忍”洋洋洒洒的写了一大篇,呼吁大家离开这个游戏。

而游戏公司既没有删除他的贴子,也没有对此zuochu什么回应,总之就是以旁观者

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